• Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

Rancang bangun aplikasi pengenalan huruf hangul berbasis multimedia interaktif di lembaga pelatihan dan keterampilan bina insani - TUGAS AKHIR MI

LUARWAN, Hanna - Nama Orang;

ABSTRAK
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN HURUF HANGUL BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DI LEMBAGA PELATIHAN DAN KETERAMPILAN BINA INSANI

Oleh :

Hanna Luarwan
160202011

Pembelajaan bahasa korea di LPK Bina Insani menggunakan metode ceramah dan mengunakan buku modul sebagai pedoman belajar, sehingga siswa mengalami kesulitan dalam pembelajaran pelafalan dan penulisan huruf Hangul dengan benar dalam hal ini siswa akan mencari dari buku modul dan juga masih kesulitan dalam membedakan huruf karena dalam huruf Hangul memiliki beberapa huruf yang hampir sama sehingga terjadi kesalahan dalam pelafalan. Tujuan dalam penelitian ini adalah, Membuat aplikasi Multimedia pembelajaran yang dapat mempermudah belajar bahasa Korea dengan menyediakan sarana pembelajaran alternatif sehingga pengenalan materi dasar mengenai bahasa Korea menjadi lebih mudah dan lebih menarik. yang bermanfaat dan dapat menarik perhatian siswa untuk mempelajari huruf Hangul
Media pengenalan huruf hangul ini dibuat mengunakan adobe flash CS6. Aplikasi ini juga menyediakan fitur pembelajaran Bahasa Korea yang mencakup pengenalan huruf Korea meliputi macam-macam hurufnya, animasi, cara penulisannya, cara pengucapannya. Pembuatan aplikasi ini mengunakan metode pengembangan multimedia MDLC terdiri dari enam tahapan, yaitu tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution.
Hasil penelitian aplikasi ini diujikan dengan dua cara yaitu pengujian Alpha dan pengujian beta, hasil alpha aplikasi sudah dibangun sesuai konsep dan memiliki tampilan sesuai perintah user, hasil pengujian betha yang telah diuji coba kepada siswa di LPK Bina Insani dalam bentuk kuisioner menunjukan hasil, aplikasi yang dibangun sudah sesuai dengan tujuannya yaitu dapat membantu siswa dan menjadi media pembelajaran untuk mempelajari huruf Hangul berbasis multimedia.
Kata kunci : Adobe Flash, huruf hangul, MDLC


Ketersediaan

Tidak ada salinan data

Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
003.776 7 LUA r 2019 (TUGAS AKHIR)
Penerbit
SURAKARTA. : FIKOM Universitas Duta Bangsa., 2019
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
160202011
Klasifikasi
003.776 7 LUA r 2019 (TUGAS AKHIR)
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Duta Bangsa Surakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik