• Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

Aplikasi Media Pembelajaran Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Video Animasi 3 Dimensi (Studi Kasus : POS PAUD Pelita Bunda Sriwedari Surakarta) - SKRIPSI SI

MAULANA, Ahmad Fauzan - Nama Orang;

ABSTRAK

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS
BERBASIS VIDEO ANIMASI 3 DIMENSI
(Studi Kasus : POS PAUD Pelita Bunda Sriwedari Surakarta)

Oleh:

AHMAD FAUZAN MAULANA
150101011

Rambu lalu lintas merupakan simbol tata tertib jalan yang ditemui pada setiap
sudut jalan berfungsi untuk ketertiban dan kenyamanan para pengguna jalan.
Pengetahuan tentang simbol rambu lalu lintas masih belum dipahami secara
merata oleh pengguna jalan. Hal ini membuat pengenalan terhadap simbol rambu
lalu lintas ini telah diperkenalkan kepada anak-anak sejak usia dini. Namun anak
– anak masih sulit untuk memahami dan mengerti simbol-simbol dari rambu lalu
lintas tersebut. Ini disebabkan sosialisasi yang disampaikan oleh guru
menggunakan cara manual. Seperti penyampaian secara langsung ataupun dengan
membaca buku pengetahuan tentang rambu lalu lintas. Untuk itu, dibutuhkan
inovasi terbaru dalam pengenalan rambu lalu lintas yang lebih menarik untuk
anak – anak usia dini. Pada penelitian ini, peneliti akan menerapkan konsep
animasi 3 dimensi sebagai media pembelajaran dalam pengenalan rambu lalu
lintas yang diharapkan dapat membantu anak – anak usia dini dalam mengenali
rambu lalu lintas secara lebih mudah
Hasil penelitian ini yaitu aplikasi pengenalan rambu lalu lintas berbasis
animasi 3 dimensi yang memanfaatkan software 3Ds max untuk membuat bentuk
3 dimensi, aplikasi ini dapat menampilkan informasi keterangan rambu lalu lintas
dengan output suara untuk setiap materi. Berdasarkan hasil tabel rekapitulasi ratarata

skor yang didapat setelah dilakukan perhitungan kuisioner dengan hasil
sangat setuju 44% dan hasil setuju 56% pilihan, hasil oleh responden.
Dalam membangun aplikasi ini penulis menggunakan metode pengembangan
Multimedia Luther dan software yang digunakan adalah software 3Ds max7,
software Adobe Flash Professional CS6 dan CorelDRAW. Software pendukung
aplikasi menggunakan Adobe Air.


Kata Kunci : Media Pembelajaran, Rambu lalu lintas, Animasi 3 Dimensi,
Aplikasi.




Ketersediaan

Tidak ada salinan data

Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
003.625 7 MAU a 2019 (SKRIPSI SI)
Penerbit
SURAKARTA. : FIKOM Universitas Duta Bangsa., 2019
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
150101011
Klasifikasi
003.625 7 MAU a 2019 (SKRIPSI SI)
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Duta Bangsa Surakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik