• Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

Virtual Reality Pengenalan Alat Musik Gamelan Jawa Tengah - skripsi si

MUARIFIN, Adik Hendra - Nama Orang;

Oleh :
Adik Hendra Muarifin
150101005

Budaya seni musik nasional bangsa Indonesia yang berupa gamelan
merupakan hasil dari keunggulan nenek moyang Indonesia yang sampai sekarang
masih dilestarikan, namun pesatnya perkembangan seni musik dipengaruhi oleh
budaya barat yang merubah gaya hidup masyarakat luas contoh berkurangnya
perhatian, kesadaran, dan minat generasi muda terhadap seni musik tradisional.
Saat ini banyaknya pengguna smartphone mendorong programmer
membuat aplikasi yang kreatif dan inovatif. Salah satunya sistem operasi android
yang bersifat open source sehingga dapat menciptakan aplikasi dan fitur – fitur
yang diinginkan. Disisi lain perkembangan grafis telah sampai dimana membuat
aplikasi berbasis dunia virtual teknologi yaitu Virtual Reality (VR) yang sifatnya 3
dimensi dapat menjadi daya tarik tersendiri untuk pengguna.
Dengan demikian peneliti membuat Aplikasi Edukasi Game Virtual Reality
Pembelajaran Alat Musik Gamelan Jawa Tengah sebagai alat bantu belajar dengan
harapan siswa tidak merasa bosan untuk belajar. Aplikasi ini menggunakan metode
MDLC ( Multimedia Development Life Cycle ) yang meliputi (1)Konsep,
(2)Desain, (3)Pengumpulan Bahan, (4)Pembuatan, (5)Pengujian, (6)Distribusi.
Pada penelitian ini peneliti membangun sebuah aplikasi yang ditujukan untuk siswa
SD kelas 6.
Aplikasi Edukasi Game Virtual Reality Pembelajaran Alat Musik Gamelan
Jawa Tengah dibuat supaya dapat memudahkan kegiatan belajar mengajar seni
musik tradisional pada siswa dan guru serta meningkatkan sumber daya manusia
mengenai dunia 3 dimensi dan mobile android, sehingga dapat meningkatkan
prestasi dan kualitas sekolah.

Kata Kunci: Android, Virtual Reality, 3 Dimensi Mobile, Seni Musik Tradisional,
Gamelan, Sekolah Dasar, Unity.




Ketersediaan

Tidak ada salinan data

Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
003.786 76 MUA v 2019 (SKRIPSI SI)
Penerbit
SURAKARTA. : FIKOM Universitas Duta Bangsa., 2019
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
150101005
Klasifikasi
003.786 76 MUA v 2019 (SKRIPSI SI)
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Duta Bangsa Surakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik