• Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

Aplikasi media pembelajaran mengenal binatang (Studi kasus: TK Kemala bhayangkari 55 surakarta)

ALFIANDIKA, Enda - Nama Orang;

ABSTRAK

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL BINATANG
(Studi Kasus : TK Kemala Bhayangkari 55 Surakarta)

Oleh:

ENDA AFIANDIKA
150101085

Pada era globalisasi ini pengembangan daya pikir terhadap seorang anak
harus di tanam sejak usia dini. Hal ini disebabkan karena daya serap otak anak
sangat baik pada usia 5-7 tahun. Salah satu hal yang dapat mendukung daya serap
otak anak adalah dengan melalui pendidikan. Banyak lembaga pendidikan
khususnya Taman Kanak-kanak sudah mulai memperkenalkan jenis-jenis
binatang. Untuk saat ini masih sangat banyak anak-anak yang tidak mengerti dan
paham tentang pengenalan binatang darat, binatang laut, dan binatang udara.
Seiring perkembangan teknologi, animasi merupakan hasil dari kemajuan
teknologi yang terkini sedang banyak dimanfaatkan kegunaanya. Hampir semua
kebutuhan masyarakat bisa digambarkan lewat animasi, contoh untuk
pembelajaran sekolah, umum, periklanan, film dan masih banyak lagi yang lain.
Semakin tinggi kreatifitas pembuat animasi semakin menarik dan interaktif
tampilanya.
Hasil penelitian ini yaitu aplikasi mengenal binatang yang memanfaatkan
software Adobe Illustrator untuk membuat gambar 2 Dimensi, aplikasi ini dapat
menampilkan informasi keterangan alat transportasi dengan output gambar dan
teks. Berdasarkan hasil tabel rekapitulasi rata-rata skor yang didapat setelah
dilakukan perhitungan kuisioner dengan hasil sangat setuju 44% dan hasil setuju
56% pilihan, hasil oleh responden.
Dalam membangun aplikasi ini penulis menggunakan metode pengembangan
Multimedia Luther dan software yang digunakan adalah Software Adobe Flash
Professional CS 6 dan Adobe Illustrator. Software pendukung aplikasi
menggunakan Adobe Air.

Kata Kunci : Media Pembelajaran, Binatang, Aplikasi.


Ketersediaan

Tidak ada salinan data

Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
003.006 7 AFI a 2019
Penerbit
SURAKARTA. : FIKOM Universitas Duta Bangsa., 2019
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
150101085
Klasifikasi
003.006 7 AFI a 2019
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Duta Bangsa Surakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik