• Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Kenal Pemrograman Komputer Melalui Scratch

Text

Kenal Pemrograman Komputer Melalui Scratch

SAPUTRA - Nama Orang;

Ada banyak alasan mengapa kita harus belajar pemrograman. mulai dari alasan kehidupan kita saat ini yang semakin berfokus pada teknologi sampai pada segala sesuatu di sekitar kita. Saat ini kita sudah mulai menggunakan teknologi mulai dari bangun tidur sampai tidur kembali. Pemrograman komputer menjadi salah satu bagian penting baru yang memungkinkan kita memahami apa yang terjadi di balik layar dengan komputer, telepon genggam, aplikasi, software atau perangkat lunak, dan masih banyak lagi. Selain itu, belajar bahasa pemrograman komputer yang biasa disebut CODING ini mirip seperti mempelajari bahasa asing dengan orang asing yang punya aksen dan cara berbahasa yang berbeda. Sehingga dengan kemampuan kita berbicara dengan bahasa asing, kita dapat lebih banyak mengenal orang tersebut. Nah, belajar bahasa pemrograman komputer juga memungkinkan kita memahami dan berkomunikasi dengan komputer sehingga kita dapat memahami dan membuat aplikasi, software, atau permainan komputer (game).

Buku ini terdiri dari beberapa Pembahasan, diantaranya:

Pengenalan Pemrograman Komputer
Pengenalan Scratch
Editor Scratch
Objek pada Scratch
Blok Perintah Gerak
Blok Perintah Kejadian
Blok Perintah Kontrol
Contoh Proyek Sederhana


Ketersediaan
K3999005.1 SAP k.1.ED1 WSD-2024Kampus Tipes (005)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
005.1 SAP k.1.ED1 WSD-2024
Penerbit
Yogyakarta. : Deepublish.., 2023
Deskripsi Fisik
vi; 72; 16x23
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-623-02-7423-7
Klasifikasi
005.1
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
1
Subjek
Nifas dan Menyusui
PEMROGRAMAN.
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Duta Bangsa Surakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik