• Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Aksara Sasak di Era Game Dan Artificial Intelligence (AI)

Text

Aksara Sasak di Era Game Dan Artificial Intelligence (AI)

TAJUDDIN, Muhammad - Nama Orang; dkk - Nama Orang;

Buku Ilmu Komputer yang berjudul Buku Aksara Sasak di Era Game Dan Artificial Intelligence (AI) merupakan karya Muhammad Tajuddin, Ahmat Adil dan Andi Sofyan Anas. Aksara Sasak merupakan salah satu warisan budaya yang memiliki peran penting dalam sejarah dan identitas masyarakat Sasak di Lombok, Nusa Tenggara Barat. Sebagai salah satu aksara tradisional di Indonesia, aksara ini telah digunakan selama berabad-abad untuk merekam berbagai macam informasi, mulai dari sastra, hukum adat, hingga catatan sejarah. Namun, seiring dengan perkembangan zaman dan pengaruh globalisasi, penggunaan aksara Sasak mengalami penurunan yang signifikan. Generasi muda cenderung lebih familiar dengan aksara Latin dan teknologi digital, sehingga keberadaan aksara Sasak semakin terpinggirkan.

Buku ini menyajikan uraian mengenai sejarah dan struktur aksara Sasak serta mengeksplorasi kemungkinan baru dalam pelestarian dan revitalisasi aksara tersebut melalui media interaktif seperti game edukatif, aplikasi berbasis AI, hingga integrasi dalam sistem digital modern. Pemanfaatan ini diharapkan dapat menjadi salah satu cara untuk menjaga agar aksara Sasak tidak terpinggirkan. Buku Aksara Sasak di Era Game Dan Artificial Intelligence (AI) sangat cocok bagi para peneliti, mahasiswa, dan praktisi di bidang ilmu komputer, teknik informatika yang ingin mengeksplorasi kemungkinan-kemungkinan baru dalam pelestarian dan revitalisasi aksara tersebut melalui media interaktif seperti game edukatif, aplikasi berbasis AI, hingga integrasi dalam sistem digital modern.

Berikut Daftar Isi Buku Ilmu Komputer yang berjudul Buku Aksara Sasak di Era Game Dan Artificial Intelligence (AI), diantaranya:

Pendahuluan
Sejarah Aksara Sasak
Fonologi Aksara Sasak
Struktur Aksara Sasak
Penggunaan Aksara Sasak dalam Kehidupan Sehari-hari
Teknologi dan Pelestarian Budaya
Konsep Game Edukatif
Desain Game untuk Pelestarian Aksara Sasak
Pengembangan Game Berbasis Mobile
Implementasi Game Dalam Pembelajaran
Tantangan dalam Pelestarian Aksara Sasak
Aplikasi Aksara Sasak Berbasis Game


Ketersediaan
K4128006.7 TAJ a.1.ED1 WSD-2025Kampus Tipes (006)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
006.7 TAJ a.1.ED1 WSD-2025
Penerbit
Yogyakarta : Deepublish., 2025
Deskripsi Fisik
x; 196; 16x23
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-634-01-1033-3
Klasifikasi
006.7
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Multimedia
Game Edukatif Interaktif
Aksara dan Bahasa Sasak
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Duta Bangsa Surakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik